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FIFA - Reglas del juego fútbol playa

FCF - Federación Colombiana de Fútbol

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Detalles

Título
FIFA - Reglas del juego fútbol playa
Autor
FCF - Federación Colombiana de Fútbol
Categoría
Infralegal
Área del derecho
Deporte
Año

Reglas de Juego de FÚTBOL PLAYA de la FIFA 2015/2016 Fédération Internationale de Football Association

Presidente: Joseph S. Blatter

Secretario General: Jérôme Valcke

Dirección: FIFA

FIFA-Strasse 20 Apdo. postal 8044 Zúrich Suiza

Teléfono: +41 (0)43 222 7777

Fax: +41 (0)43 222 7878

Internet: FIFA.com Reglas de Juego de FÚTBOL PLAYA de la FIFA 2015/2016

Autorizadas por la Comisión de Fútbol Playa de la FIFA. Reproducción o traducción completa o parcial solo con la autorización expresa de la FIFA. Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association FIFA-Strasse 20, apdo. de correos, 8044 Zúrich, Suiza En caso de que exista alguna discrepancia sobre la interpretación de las Reglas de Juego de Fútbol Playa, el texto inglés hará fe. 2 Fédération Internationale de Football Association

Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)

Secretario General: Jérôme Valcke (Francia)

Dirección: FIFA-Strasse 20

Apdo. postal 8044 Zúrich Suiza

Teléfono: +41 (0)43 222 7777

Fax: +41 (0)43 222 7878

Internet: www.FIFA.com

Comisión de Fútbol Playa

Presidente: Marco Polo Del Nero Brasil

Vicepresidente: Senes Erzik Turquía

Miembros: Zaw Zaw Myanmar

Abdiqani Said Arab Somalia Hillaren Frederick Islas Vírgenes Estadounidenses Miroslav Pelta República Checa Philip White Dominica Horace Reid Jamaica Souleiman Hassan Waberi Yibuti

Feizal Sidat Mozambique Mohamed Gamal Egipto Mariano Araneta Filipinas Damian Dupiellet Argentina Randy Harris Barbados Vincent Cassell Montserrat Giorgio Crescentini San Marino Loyley Ngira Islas Salomón Boubacar Diarra Mali Cheng Yi Lin China Taipéi Ferdinando Arcopinto Italia Lamin Kaba Bajo Gambia Mohamad Ally Samir Sobha Mauricio Asesor especial: Joan Cuscó E spaña (Beach Soccer Worldwide) 3 Prefacio En la edición 2015/2016 de las Reglas de Juego de Fútbol Playa fi gura más de una enmienda a la edición de 2008 en cuanto al fondo. En efecto, se ha examinado y revisado toda la redacción y el cuerpo de la obra con el fi n de reorganizar y consolidar su contenido, y lograr así la consecuente uniformidad, sencillez y fácil comprensión. Entre los cambios más notables al respecto, se han incorporado algunas de las decisiones de la Subcomisión del International Football Association Board a la regla a la que habían sido anexadas, o bien fi guran ahora en el apartado «Interpretación de las Reglas de Juego de Fútbol Playa y Directrices para Árbitros». Con el nuevo título conferido al apartado, la Comisión de Fútbol Playa de la FIFA desea destacar que, a pesar de que la fi nalidad primaria de su contenido es complementar las Reglas de Juego de Fútbol Playa, su aplicación es indiscutiblemente de carácter obligatorio. Además, algunos principios que anteriormente quedaban sobrentendidos en el juego, aunque sin aclararse expresamente en las Reglas, han sido introducidos en esta nueva edición.

Por último, la Comisión de Fútbol Playa de la FIFA quiere recordar a las asociaciones y confederaciones que, de conformidad con los Estatutos de la FIFA, deben garantizar el cumplimiento estricto y uniforme de las Reglas de Juego de Fútbol Playa en todo tipo de competición. 4 Observaciones sobre las Reglas de Juego de Fútbol Playa Modifi caciones A reserva de la aprobación de las asociaciones miembro, y siempre que se respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podrá modifi car la aplicación de las presentes Reglas de Juego de Fútbol Playa en partidos disputados por menores de 16 años, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 años) y jugadores con discapacidades. Se permitirán las siguientes modifi caciones: • Dimensión de la superfi cie de juego. • Tamaño, peso y material del balón. • Anchura entre los postes de meta y altura del travesaño. • Duración de los periodos del partido. • Número de jugadores. Se permitirán otras modifi caciones solo con el consentimiento del Departamento de Arbitraje de la FIFA y la aprobación de la Comisión de Fútbol Playa de la FIFA.

Nota: los términos referidos a personas físicas se aplican indistintamente a hombres y a mujeres. El uso del singular incluye también el plural y viceversa.

Cambios Teniendo en cuenta las numerosas modifi caciones en la estructura, se ha optado por prescindir de una línea al margen para indicar las enmiendas en la presente edición. Índice 5 Regla Página 1 – La superfi cie de juego 6 2 – El balón 13

3 – El número de jugadores 15 4 – El equipamiento de jugadores 19 5 – Los árbitros 21 6 – Los árbitros asistentes 25 7 – La duración del partido 29 8 – El inicio y la reanudación del juego 31 9 – El balón en juego o fuera de juego 34 10 – El gol marcado 35 11 – El fuera de juego 37 12 – Faltas e incorrecciones 38 13 – Tiros libres 44 14 – El tiro penal 51 15 – El saque de banda 55 16 – El saque de meta 59 17 – El saque de esquina 61 Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria en caso de empate 64 El área técnica 67 El árbitro asistente de reserva 68 Señales de los árbitros y árbitros asistentes 69 Interpretación de las Reglas de Juego de Fútbol Playa y directrices para árbitros 79 6 REGLA 1 – La superfi cie de juego Superfi cie de juego La superfi cie será de arena, estará nivelada, libre de guijarros, conchas o cualquier otro objeto que pudiera lesionar a los jugadores. Para las competiciones internacionales, la arena deberá ser de grano fi no, con una profundidad mínima de 40 cm. Deberá tamizarse hasta que resulte aceptable para el juego, sin que sea áspera. No deberá tener guijarros ni otros elementos peligrosos, ni deberá ser excesivamente fi na a fi n de no levantar polvo que se pegue a la piel. Marcación de la superfi cie de juego La superfi cie de juego será rectangular y estará marcada con líneas. Dichas

líneas pertenecerán a las zonas que delimitan. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. No habrá líneas entre los postes de la meta. REGLA 1 – La superfi cie de juego 7 La superfi cie de juego estará dividida en dos mitades por una línea media imaginaria, defi nida por dos banderas de color rojo situadas en el exterior de la superfi cie de juego. El punto central imaginario de esta línea media imaginaria es la posición exacta para el saque de salida y para la ejecución de algunos tiros libres. Se deberán trazar marcas sobre las líneas de meta y las de banda, a 5 m de cada cuadrante de esquina imaginario, para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. Se deberán trazar marcas sobre la línea de banda más próxima a los banquillos de los equipos, a 2.5 m de la línea media imaginaria, al lado izquierdo y derecho, para señalar la distancia máxima que deberá observarse durante las sustituciones. Se deberán trazar marcas sobre la línea de banda más lejana de los banquillos de los equipos, a 5 m de la línea media imaginaria, al lado izquierdo y derecho, para señalar la distancia máxima que deberá observarse en los saques de salida. Se deberán trazar marcas sobre cada línea de banda, a la altura de las líneas imaginarias del área penal, para ayudar a los árbitros a ver los límites de dicha área. 8 REGLA 1 – La superfi cie de juego

Dimensiones La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la de la línea de meta. Todas las líneas serán cintas de un material fl exible, resistente y que no sea peligroso para los pies de los jugadores. Tendrán una anchura de 10 cm y serán de un color contrastable con el de la arena (preferiblemente azul). Estarán ancladas fi rmemente en la arena en cada esquina y en medio de la línea de banda mediante unas fi jaciones y anclajes especiales; en las metas estarán sujetas a los postes con anillas de goma. Longitud (líneas de banda) mín. 35 m máx. 37 m Anchura (líneas de meta): mín. 26 m máx. 28 m 6 m 6 m 6 m 5 m 5 m 6 m 35-37 m 9 m 5 m 26-28 m 5.5 m 5 m 2.2 m 5 m 6 m 6 m 2.5 m 2.5 m 6 m 6 m REGLA 1 – La superfi cie de juego 9 Área penal Se trazará una línea imaginaria paralela a 9 m de cada línea de meta, en el interior de la superfi cie de juego, defi nida por dos banderas amarillas situadas junto a cada línea de banda y fuera de la superfi cie de juego. El área delimitada por dicha línea y la línea de meta será el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal imaginario a 9 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante de estos. 9m 9m Banderines Los postes de los banderines de esquina serán de plástico irrompible y elástico,

y tendrán una altura mínima de 1.5 m. Se utilizará un total de diez banderines que se ubicarán de la siguiente forma: • 1 banderín rojo en cada esquina de la superfi cie de juego. • 1 banderín rojo en cada extremo de la línea media imaginaria, anclado a una distancia de entre 1 y 1.5 m en el exterior de las líneas de banda. • 1 banderín amarillo en cada extremo de las líneas imaginarias del área penal, anclado a una distancia de entre 1 y 1.5 m en el exterior de las líneas de banda. 10 REGLA 1 – La superfi cie de juego Cuadrante de esquina imaginario Se trazará un cuadrante imaginario con un radio de 1 m desde cada esquina en el interior de la superfi cie de juego. Metas Las metas se ubicarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores. 5.5 m 2.2 m 10 cm La distancia (medida interior) entre los postes será de 5.5 m y la distancia desde el borde inferior del travesaño al suelo será de 2.2 m. Los postes y el travesaño tendrán el mismo diámetro, 10 cm, y deberán ser de un solo color (preferiblemente amarillo fl uorescente). Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. Las redes deberán ser

de cáñamo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engancharán con un soporte adecuado por detrás de la meta y en la parte posterior de los postes y del travesaño, sin estorbar o poner en peligro al guardameta o a los jugadores. REGLA 1 – La superfi cie de juego 11 Por motivos de seguridad, la parte inferior de los postes tendrá una plataforma de fi jación para anclarlos debajo de la arena. Dos barras laterales de 1.5 m de longitud, unidas mediante una barra o cadena recubierta de plástico con ganchos y nudos en ambos extremos, se colocarán a la altura de la arena. Esta barra (o cadena) también se anclará en la arena. Zona de sustituciones La zona de sustituciones estará en la línea de banda, situada frente a la mesa del cronometrador, cuya función se describe en la Regla 3. • Se extenderá 5 m en total, 2.5 m a cada lado de la intersección de la línea media imaginaria y la línea de banda. • Los banquillos de los equipos se ubicarán distantes de la línea de banda y la zona de sustituciones. • El área situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 2.5 m a cada lado de la línea media imaginaria, permanecerá libre. 2.5 m 2.5 m 1 m 1 m 1 m 1 m 1 m 1 m 12 REGLA 1 – La superfi cie de juego Seguridad La superfi cie de juego estará rodeada por una zona de seguridad con un perímetro de 1.5 a 2 m. 1 m 1 m 1 m 1 m 1 m 1 m

Decisión 1 El área técnica deberá cumplir los requisitos que se describen en el apartado «El área técnica». REGLA 2 – El balón 13 Características y medidas El balón: • será esférico; • será de cuero o cualquier otro material adecuado; • tendrá una circunferencia mínima de 68 cm y máxima de 70 cm; • tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido; • tendrá una presión equivalente a 0.4-0.6 atmósferas al nivel del mar. Reemplazo de un balón defectuoso Si el balón explota o se daña mientras está en juego, se interrumpirá el juego: • El árbitro reanudará el partido dejando caer al suelo un nuevo balón en el punto central imaginario de la línea media imaginaria, ayudándose del tercer árbitro para determinar la ubicación correcta. • El juego se reanudará con repetición del tiro si el balón explota o se daña en el lanzamiento de un tiro libre o un tiro desde el punto penal imaginario y no ha tocado los postes, el travesaño o a un jugador y no se ha cometido una infracción. Si el balón explota o se daña cuando no esté en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, balón al suelo, tiro libre, tiro penal o saque de banda), el partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego de Fútbol Playa. Habrá balones adicionales alrededor de la superfi cie de juego en poder de los recogebalones y del tercer árbitro con el fi n de agilizar el juego.

14 REGLA 2 – El balón Logotipos en los balones Además de las especifi caciones de la Regla 2, la aprobación de un balón para partidos de una competición ofi cial organizada por la FIFA o las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga una de las tres marcas siguientes:

• FIFA QUALITY

  • FIFA QUALITY PRO • IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD Los balones que lleven marcas de calidad previas, como «FIFA Approved», «FIFA Inspected» o «International Match Standard», se podrán utilizar en las competiciones mencionadas anteriormente hasta julio de 2017.

Dichos logotipos indicarán que el balón ha sido controlado ofi cialmente y cumple las especifi caciones técnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especifi caciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especifi caciones adicionales, características de cada uno de los logotipos, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la FIFA. En las competiciones de las asociaciones miembro se podrán exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos. Publicidad En los partidos que se jueguen en una competición ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el nombre del organizador de la competición y la marca comercial autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas. REGLA 3 – El número de jugadores 15

Jugadores El partido lo disputarán dos equipos formados cada uno por un máximo de cinco jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores. El partido se suspenderá si en la superfi cie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos. Competiciones ofi ciales Se podrán utilizar como máximo siete sustitutos en cualquier partido de una competición ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, hasta un máximo de siete. Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido. Otros partidos En los partidos de selecciones «A» se podrá utilizar un máximo de diez sustitutos. En todos los demás partidos se podrá utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que: • el reglamento de la competición no lo prohíba; • los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo; • se haya informado a los árbitros antes del comienzo del partido. Si no se ha informado a los árbitros o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de diez sustitutos. Todos los partidos En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estén o no presentes, deberán entregarse a los árbitros antes del comienzo del encuentro. Todo jugador o sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los árbitros en dicho momento no podrá participar en el partido. 16 REGLA 3 – El número de jugadores Procedimiento de sustitución

Siempre podrá realizarse una sustitución, esté o no el balón en juego. Para sustituir a un jugador, se deberán cumplir las siguientes condiciones y disposiciones: • El jugador saldrá de la superfi cie de juego por la zona de sustituciones, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego de Fútbol Playa. • El sustituto no podrá entrar en la superfi cie de juego hasta que el jugador al que debe sustituir haya abandonado la superfi cie de juego. • El sustituto entrará en la superfi cie de juego por la zona de sustituciones. • Una sustitución terminará cuando el sustituto entre en la superfi cie de juego por la zona de sustituciones, tras entregar el chaleco al jugador al que va a sustituir, a menos que este hubiese tenido que abandonar la superfi cie de juego por otra zona diferente por razones previstas en las Reglas de Juego de Fútbol Playa, en cuyo caso entregará el chaleco al tercer árbitro. • Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido. • Un jugador sustituido podrá volver a participar en el partido. • Todos los sustitutos se someten a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sean llamados o no a participar en el partido. • Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal o un tiro libre, no se permitirá ninguna sustitución, con excepción de la del guardameta defensor o la del jugador ejecutor si hubiese resultado lesionado y la lesión le impidiese ejecutar el tiro. • Si el balón está en juego, el cronómetro no se detendrá durante el

procedimiento de sustitución. Sustitución del guardameta • Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta sin necesidad de avisar a los árbitros o esperar a que se haya detenido el juego. • Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el guardameta. • Un jugador que sustituya al guardameta deberá hacerlo en el momento en que se haya detenido el juego y deberá advertir previamente a los árbitros. • Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deberá llevar el dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta. REGLA 3 – El número de jugadores 17 Infracciones y sanciones Si un sustituto entra en la superfi cie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá o, durante una sustitución, un sustituto entra en la superfi cie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones: • los árbitros interrumpirán el partido (aunque no inmediatamente si pueden conceder ventaja); • los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución y le ordenarán salir de la superfi cie de juego. Si los árbitros han interrumpido el partido, este se reanudará con un tiro libre a favor del equipo contrario, que se ejecutará: • desde el lugar donde estaba el balón en el momento de la interrupción, si el balón se encontraba en la mitad del equipo adversario al que comete la infracción (v. Regla 13: Posición en tiros libres) • desde el punto central imaginario de la línea media imaginaria, si el balón estaba en la mitad de la superfi cie de juego del equipo que cometió la

infracción (v. Regla 13: Posición en tiros libres). Si el balón no estaba en juego, se reanudará de acuerdo con las Reglas de Juego de Fútbol Playa. Si el sustituto o su equipo cometiese además otra infracción, el partido se reanudará conforme a lo expuesto en el apartado «Interpretación de las Reglas de Juego de Fútbol Playa y directrices para árbitros (Regla 3)». Si, en una sustitución, el jugador que será sustituido sale de la superfi cie de juego por causas no justifi cadas en las Reglas de Juego de Fútbol Playa y por un lugar que no sea la zona de sustituciones: • los árbitros interrumpirán el partido (aunque no inmediatamente si pueden conceder ventaja); • los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución, tras ordenarle que vuelva a entrar en la superfi cie de juego. Si el sustituto ya hubiese entrado en la superfi cie de juego, los árbitros le ordenarán que salga de la superfi cie de juego y luego ordenarán al jugador que sustituirá que vuelva a la superfi cie de juego para amonestarlo. Si los árbitros han interrumpido el partido, este se reanudará con un tiro libre a favor del equipo contrario, que se ejecutará: • desde el lugar donde estaba el balón en el momento de la interrupción, si el balón se encontraba en la mitad del equipo adversario al que comete la infracción (v. Regla 13: Posición en tiros libres); 18 REGLA 3 – El número de jugadores

  • desde el punto central imaginario de la línea media imaginaria, si el balón estaba en la mitad de la superfi cie de juego del equipo que cometió la infracción (v. Regla 13: Posición en tiros libres).

Si el balón no estaba en juego, se reanudará de acuerdo con las Reglas de Juego de Fútbol Playa. Para cualquier otra infracción de esta regla, se amonestará a los jugadores en cuestión (aunque no inmediatamente si se puede conceder ventaja). En casos especiales, el juego se reanudará conforme a lo expuesto en el apartado «Interpretación de las Reglas de Juego y directrices para árbitros (Regla 3)». Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podrá ser sustituido por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido. Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superfi cie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro (árbitros asistentes), a no ser que se marque un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones: • Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores. • Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores.

  • Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores. • Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores.

REGLA 4 – El equipamiento de los jugadores 19 Seguridad Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento básico El equipamiento básico de un jugador se compone de las siguientes prendas separadas: • Un jersey o camiseta con mangas: si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta • Pantalones cortos: si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podrá vestir pantalones largos El uso de calzado no está permitido. Se permite el uso de protecciones elásticas en los pies, siempre que no cubran totalmente los pies, los tobillos y los dedos de los pies. Colores • Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y de los árbitros y los árbitros asistentes. • Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, de los árbitros y los árbitros asistentes Infracciones y sanciones En el caso de infracción de esta regla: • no será necesario interrumpir el partido; • los árbitros ordenarán al jugador infractor que abandone la superfi cie de

juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento; • todo jugador que haya tenido que salir de la superfi cie de juego para poner en orden su equipamiento no podrá retornar a la superfi cie de juego sin la autorización de los árbitros o del tercer árbitro; 20 Regla 4 – El equipamiento de los jugadores • los árbitros o el tercer árbitro se cerciorarán de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir su reingreso; • el jugador, haya sido sustituido o no, solo podrá reingresar después de que se haya reanudado el partido, pero cuando el balón no esté en juego. Se amonestará al jugador que haya sido obligado a salir de la superfi cie de juego por infracción de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, reingrese sin la autorización de los árbitros o el tercer árbitro. Reanudación del juego Si los árbitros no conceden ventaja e interrumpen el partido para amonestar al infractor: • el partido se reanudará mediante un tiro libre a favor del equipo contrario que se ejecutará: – desde el lugar donde estaba el balón en el momento de la interrupción, si el balón se encontraba en la mitad del equipo adversario al que comete la infracción (v. Regla 13: Posición en tiros libres); – desde el punto central imaginario de la línea media imaginaria, si el balón estaba en la mitad de la superfi cie de juego del equipo que cometió la infracción (v. Regla 13: Posición en tiros libres).

Equipamiento básico obligatorio El equipamiento básico obligatorio no deberá tener lemas, imágenes o mensajes políticos, religiosos ni personales. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga lemas, imágenes o mensajes políticos, religiosos o personales. Ropa interior Los jugadores no deberán mostrar ropa interior con lemas, imágenes o mensajes políticos, religiosos o personales y tampoco otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante. El organizador de la competición o la FIFA sancionará a los jugadores o equipos que muestren ropa interior con lemas, imágenes o mensajes políticos, religiosos o personales u otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante. REGLA 5 – Los árbitros 21 La autoridad de los árbitros Los partidos serán controlados por dos árbitros, árbitro y segundo árbitro, quienes tendrán plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego de Fútbol Playa en dicho encuentro.

Poderes y deberes Los árbitros: • harán cumplir las Reglas de Juego de Fútbol Playa; • controlarán el partido en cooperación con los árbitros asistentes, siempre que el caso lo requiera; • se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2; • se asegurarán de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4; • anotarán los incidentes que ocurran durante el partido; • interrumpirán el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego de Fútbol Playa;

  • interrumpirán el partido por cualquier tipo de interferencia externa; • interrumpirán el partido si juzgan que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurarán de que sea transportado fuera de la superfi cie de juego; un jugador lesionado solo podrá regresar a la superfi cie de juego después de que se haya reanudado el partido y tras la autorización de los árbitros o del tercer árbitro; • permitirán que el partido continúe hasta que el balón no esté en juego si juzgan que un jugador está levemente lesionado; • se asegurarán de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la superfi cie de juego; el jugador solo podrá reingresar tras la autorización de los árbitros o del tercer árbitro, quienes se cerciorarán de que la hemorragia haya cesado; • permitirán que el partido continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se benefi cia de ventaja y sancionarán la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento; • castigarán la falta más grave cuando un jugador cometa más de una falta al mismo tiempo; • castigarán la incorrección más grave cuando un jugador cometa más de una incorrección al mismo tiempo; 22 REGLA 5 – Los árbitros • tomarán medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión; no están obligados a tomar medidas inmediatamente, pero deberán hacerlo en la ocasión siguiente en que el balón no esté en juego; • tomarán medidas contra los funcionarios ofi ciales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrán, si lo juzgan necesario, expulsarlos

del área técnica y los alrededores de la superfi cie de juego; • no permitirán que personas no autorizadas entren en la superfi cie de juego; • autorizarán la reanudación del partido tras una interrupción; • deberán hacer las señales descritas en el apartado «Señales de los árbitros y árbitros asistentes»; • deberán ubicarse en la superfi cie de juego según se establece en los apartados «Posicionamiento de los árbitros», que forman parte de la «Interpretación de las Reglas de Juego de Fútbol Playa y directrices para árbitros (Regla 5: Los árbitros)», cuando se disponga que es obligatorio; • remitirán a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las sanciones impuestas a jugadores o funcionarios ofi ciales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido. El árbitro, por su parte: • actuará como cronometrador y tercer árbitro en caso de que los árbitros asistentes no estén presentes; • suspenderá temporal o defi nitivamente el partido cuando lo juzgue oportuno en caso de contravención de las Reglas de Juego de Fútbol Playa; • suspenderá temporal o defi nitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa. El segundo árbitro, por su parte: • sustituirá al árbitro en caso de lesión o indisposición de este. Decisiones de los árbitros Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el partido serán defi nitivas, incluidos el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del

partido. Los árbitros podrán modifi car su decisión únicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicación de los árbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o fi nalizado el partido. REGLA 5 – Los árbitros 23 Las decisiones del árbitro

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