MINSALUD - Acuerdo 0008 de 2005
Ministerio de Salud
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Detalles
- Título
- MINSALUD - Acuerdo 0008 de 2005
- Autor
- Ministerio de Salud
- Categoría
- Infralegal
- Área del derecho
- Médico
- Año
- 2005
REPUBLICA DE COLOMBIA ~ -~. -- - = =
MINISTERIO DE LA PROTECCIÓN SOCIAL
CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR ACUERDO NÚMERO 008 DE 2005 (008 DE 2005) POR EL CUAL SE MODIFICA EL ACUERDO 004 DE 2004 QUE REGLAMENTA LAS APUESTAS QUE SE REALICEN EN EVENTOS HÍPICOS SOBRE LOS RESULTADOS DE LAS CARRERAS DE CABALLOS EN HIPÓDROMOS NACIONALES Y/O FORÁNEOS El Consejo Nacional de Juegos de Suerte y Azar (CNJSA), en uso de sus facultades legales, en especial las que le confiere el artículo 47°, numeral primero, de la Ley 643 de 2001, y CONSIDERANDO: Que el CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR (CNJSA), mediante Acuerdo 003 de 2003 y 004 de 2004 reglamentó las apuestas en Eventos Hípicos sobre los resultados de las carreras de caballos en hipódromos nacionales y/o foráneos, siendo necesaria su revisión y modificación, con el fin de ajustarlo a las actuales condiciones comerciales del mercado de este sector de los juegos, Que la Empresa Territorial para la Salud ETESA solicitó la modificación al reglamento de apuestas hípicas incluyendo el 5 y 6 simple de forma tal que el juego sea más llamativo para los apostadores porque de esta forma se maneja con acumulado mas altos, siendo más competitivo con otras apuestas del mercado. Que la modalidad de apuestas foráneas del 5 y 6 acumula varios miles de millones de pesos, la cual al apostarse localmente permitiría mejorar las ventas por ser de mayor valor el premio y por ende las
transferencias al sector salud. Que con la adición sugerida se permite que la jugada solo pague dividendos a los aciertos 5 y 6 y no al 4, 3 o 2 aciertos y de no haber aciertos de 5 y 6 carreras, el premio correspondiente se llevará al acumulado. Que la Empresa Territorial para la Salud ETESA, a través de su Vicepresidencia Comercial encontró viable incluir en el reglamento la modalidad de el cambio del 5 y 6 en el reglamento de apuestas. Que de conformidad con lo expuesto el Consejo Nacional de Juegos de Suerte y Azar en su sesión del 23 de noviembre al revisar y analizar la propuesta presentada por la Empresa Territorial para la Salud ETESA consideró que la misma era viable y en consecuencia aprobó la modificación del reglamento, fijando las reglas que deben observarse con ocasión de las apuestas hípicas que se crucen sobre las carreras de caballos que se realicen en hipódromos nacionales y/o foráneos, en aquellos aspectos que competen al Consejo, Que en mérito de lo expuesto, ACUERDA: ARTÍCULO PRIMERO: Modifíquese el artículo 22 del Acuerdo 004 de 2004, el cual quedará así: ACUERDO No. 008 DE 2005 “Por el cual se modifica el Acuerdo 004 de 2004 que reglamenta las apuestas que se realicen en eventos hípicos sobre los resultados de las carreras de caballos en hipódromos nacionales y/o foráneos” ARTÍCULO 22°. CLASIFICACIÓN DE LAS APUESTAS: Las apuestas hípicas se clasifican de la
siguiente forma:
1. APUESTA SIMPLES: También se pueden llamar derechas y se subclasifican de la siguiente
forma:
2. GANADOR (WIN): Es la apuesta que se hace para acertar el caballo que ocupe el primer lugar
de una carrera, según el resultado oficial.
3. Se consideran ganadores los caballos que crucen en primer lugar la meta y sean ratificados por el resultado oficial.
4. Los caballos que de acuerdo con el resultado oficial hubieren empatado en el primer puesto se considerarán como ganadores.
5. Cuando se presente el retiro de un caballo, el dinero apostado a dicho caballo se reembolsará a los apostadores. Si formara parte de una llave, los demás caballos de esa llave defenderán la apuesta.
6. No habrá venta de GANADOR cuando corran menos de dos (2) caballos en una carrera.
7. Si el caballo ganador no tiene apuestas a GANADOR, se considerará para los efectos de esta apuesta el siguiente caballo en el orden de llegada, y se pagarán los boletos acertados a éste último.
8. PLACE: es la apuesta que se hace para acertar los caballos que ocupen el primero o segundo
lugares de una carrera, según el resultado oficial.
9. Los caballos que de acuerdo con el resultado oficial hubieren empatado en el primero o en el segundo puesto se considerarán como placés. Los boletos acertados se pagarán a tantos caballos como hayan empatado, repartiendo la bolsa respectiva de manera igual para cada uno.
10. Si no se han vendido apuestas a PLACE a alguno de los caballos en llegar primero o segundo, la totalidad de la bolsa será repartida entre los aciertos al caballo restante.
11. Si no se han vendido apuestas a PLACE a ninguno de los caballos que lleguen primero o segundo, se devolverá el total de dinero apostado.
12. No habrá venta de PLACE cuando corran menos de cuatro (4) caballos en una carrera.
Cuando se presenten retiros en una carrera y el número de caballos restantes sea de menos de cuatro (4) la apuesta de PLACE será reembolsada.
13. SHOW: Es la apuesta que se hace para acertar los caballos que ocupen el primero, segundo o
tercer lugar de una carrera, según el resultado oficial. a. Los caballos que de acuerdo con el resultado oficial hubieren empatado en el primero, segundo o tercer puesto se considerarán como shows. Los boletos acertados se pagarán a tantos caballos como hayan empatado, repartiendo la bolsa respectiva de manera igual para cada uno. b. En aquellos casos en que haya empate, la posición que le corresponde en el resultado oficial al caballo que llega después de los empatados, será la que se obtenga de considerar el número de caballos que le precedieron. c. Si no se han vendido apuestas a SHOW a alguno de los caballos en llegar primero, segundo o tercero, la totalidad de la bolsa será repartida entre los aciertos a los caballos restantes. d. Si no se han vendido apuestas a SHOW a ninguno de los caballos que lleguen primero, segundo o tercero, se devolverá el total de dinero apostado. e. No habrá venta de SHOW cuando corran menos de seis (6) caballos en una carrera. Cuando se presenten retiros en una carrera y el número de caballos restantes sea
de menos de seis (6), la apuesta de SHOW será reembolsada.
14. GANADOR ESPECIAL (WIN ESPECIAL, SISTEMA REMATE): Es la apuesta que se hace, a través de un sistema de subasta o remate, para acertar el caballo que ocupe el primer lugar de
una carrera, según el resultado oficial. El Operador determinará en que carrera o carreras, nacionales o foráneas, que estén incluidas en el programa oficial, se podrá vender esta apuesta.
15. Si el caballo ganador no tiene apuestas a GANADOR ESPECIAL, la bolsa respectiva se
acumulará para la siguiente carrera, nacional o foránea, que haya sido programada por el Operador para tal efecto.
16. El valor mínimo de esta apuesta será el autorizado por ETESA.
17. En caso de presentarse empate entre dos o más caballos, la bolsa a repartir será dividida entre los ganadores en partes iguales.
18. En caso de presentarse empate entre dos o más caballos y alguno de ellos no tenga apuesta a GANADOR ESPECIAL la bolsa se repartirá entre los boletos acertados al o a los caballos restantes.
19. En caso de venderse el GANADOR ESPECIAL a un solo caballo, se procederá a devolver el valor de lo apostado.
2 ACUERDO No. 008 DE 2005 “Por el cual se modifica el Acuerdo 004 de 2004 que reglamenta las apuestas que se realicen en eventos hípicos sobre los resultados de las carreras de caballos en hipódromos nacionales y/o foráneos”
20. En caso de presentarse el retiro de uno o varios de los caballos participantes, se devolverá la totalidad del dinero apostado a los caballos retirados, y en ningún caso
tendrán sustitutos.
21. Si la carrera es cancelada o aplazada para otro día, se devolverá el valor total de lo apostado. En los eventos sobre carreras foráneas si se presenta problema en la recepción de la señal satelital para dar como oficial el resultado se recurrirá a la pagina de Internet del Hipódromo correspondiente.
22. Solamente podrá existir una apuesta a GANADOR ESPECIAL por caballo.
23. Para realizar la apuesta GANADOR ESPECIAL, se requiere que mínimo participen dos (2) caballos.
24. APUESTAS MIXTAS O EXÓTICAS: Son aquellas que permiten realizar pronósticos para combinar el orden de llegada de los dos (2), tres (3) o cuatro (4) primeros lugares, las cuales se
encuentran clasificadas de la siguiente forma:
1. QUINIELA: es la apuesta que se hace para acertar los caballos que ocupen los dos
primeros lugares de una carrera, en cualquier orden, según el resultado oficial.
25. Si no se vende ningún boleto a la combinación ganadora de una apuesta de QUINIELA, la bolsa será distribuida entre los boletos que tengan al ganador o al segundo, acompañados con otro caballo diferente a los que llegaron en los dos primeros lugares.(1°/ y /2°).
26. Si no se vende ningún boleto que contenga al caballo ganador, ni al caballo que llegó en el segundo lugar (/) se devolverá el dinero apostado.
27. En caso de empate para el primero o segundo lugar, se considerarán ganadoras las combinaciones resultantes de considerar cada caballo empatado en el lugar respectivo, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente,
para cada combinación.
28. Cuando se produzca el retiro de un caballo, se devolverá el valor apostado a las combinaciones que lo contengan.
29. Si corrieren menos de cuatro (4) caballos se reembolsará la apuesta de QUINIELA.
2. EXACTA: Es la apuesta que se hace para acertar los caballos que ocupen los dos primeros
lugares de una carrera, en orden riguroso, según el resultado oficial. También se le conoce como perfecta, one-two o ganador combinado.
30. Si no se vende ningún boleto a la combinación ganadora de una apuesta de EXACTA, la bolsa será distribuida entre los boletos que hayan seleccionado al ganador en primer lugar, acompañado del caballo que haya llegado en el tercer lugar. (1°/3°)
31. Si no se vende ningún boleto con la combinación anterior, la bolsa será dividida entre los que hayan seleccionado al caballo que haya llegado en tercera posición considerándolo como ganador, acompañado con el caballo que haya ocupado el segundo lugar. (3°/2°)
32. En caso de no presentar acierto a las anteriores combinaciones, la bolsa se repartirá de
la siguiente manera: a. Entre los boletos que contengan al caballo que llegó en primer lugar con los demás caballos (1°/). b. En caso de que no se venda ningún boleto que haya seleccionado la combinación anterior, la bolsa será distribuida entre los boletos que contengan los demás caballos con el segundo lugar. (/2°).
33. Si no se vende ningún boleto con las combinaciones antes descritas, se devolverá el dinero a los apostadores.
34. En caso de empate para el primer lugar, se considerarán ganadoras las combinaciones que contengan los caballos empatados en cualquiera de las dos posiciones, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación.
35. En caso de empate para el segundo lugar, se considerarán ganadoras las combinaciones resultantes de considerar el caballo ganador con cada caballo empatado, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación.
36. Cuando se produzca el retiro de un caballo, se devolverá el valor apostado a las combinaciones que lo contengan.
37. Si corrieren menos de cuatro (4) caballos se reembolsará la apuesta de EXACTA.
a. MUTUAL O DOBLE: es la apuesta que se hace, con las asociaciones de caballos previamente definidas y llamadas candados o llaves, para acertar los caballos que ocupen los dos primeros lugares de una carrera, en orden riguroso (MUTUAL EXACTA), o en desorden (MUTUAL QUINIELA), según el resultado oficial. b. TRIFECTA O TRIO: es la apuesta que se hace para acertar los tres (3) caballos que lleguen primero, segundo y tercero en orden riguroso, según el resultado oficial. 3 ACUERDO No. 008 DE 2005 “Por el cual se modifica el Acuerdo 004 de 2004 que reglamenta las apuestas que se realicen en eventos hípicos sobre los resultados de las carreras de caballos en hipódromos nacionales y/o foráneos”
38. En caso de empate para el primer lugar la combinación ganadora incluirá los dos (2)
caballos empatados, considerados en el respectivo lugar con el caballo que haya llegado en tercer lugar, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación.
39. En caso de empate para el segundo lugar la combinación ganadora incluirá al caballo que haya llegado en el primer lugar combinado con los caballos empatados considerados en las respectivas posiciones para segundo y tercero, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación.
40. En caso de empate para el tercer lugar la combinación ganadora será la que contenga al caballo que haya llegado en primer lugar con el caballo que haya llegado en el segundo lugar, combinados con cada uno de los caballos que hayan llegado en el tercer lugar, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación.
41. Si en una carrera donde se hayan vendido boletos para el juego de la TRIFECTA, por algún hecho llegan a la meta únicamente dos caballos, y son considerados primero y segundo por el resultado oficial, se pagarán los boletos que contengan estos caballos en riguroso orden, junto con cualquier caballo para el tercer lugar.
42. Si en una carrera donde se hayan vendido boletos para el juego de la TRIFECTA, por algún hecho llega a la meta únicamente un caballo, y es considerado ganador por el resultado oficial, se reembolsará la totalidad del dinero apostado.
43. Cuando se produzca el retiro de un caballo, se devolverá el valor apostado a las combinaciones que lo contengan.
44. Si no se encuentra ningún boleto con la combinación ganadora de la TRIFECTA, la
bolsa a repartir será acumulada para la subsiguiente reunión de carreras.
45. Si corrieren menos de cuatro (4) caballos en una carrera, la apuesta de TRIFECTA será reembolsada.
Para las apuestas foráneas o por simulcast, cuando la apuesta de la TRIFECTA quede acumulada, se jugará en la siguiente carrera para la que esté programada. a. TRIFECTA CANDADO: es la apuesta que consiste en jugar tres o más caballos, para que lleguen en los tres primeros lugares, sin importar el orden, de acuerdo con el resultado oficial. Se rige por lo determinado para la apuesta de TRIFECTA, de acuerdo a lo enunciado en el numeral anterior. b. SUPERFECTA O CUARTETA: es la apuesta que consiste en acertar los cuatro (4) caballos que lleguen en el primero, segundo, tercero y cuartos lugares, en orden riguroso, de acuerdo con el resultado oficial.
1. En caso de empate para el primer lugar la combinación ganadora incluirá los dos (2) caballos empatados, considerados en el respectivo lugar con los caballos que hayan llegado en tercero y cuarto lugar, en riguroso orden, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación.
2. En caso de empate para el segundo lugar la combinación ganadora incluirá al caballo que haya llegado en el primer lugar combinado con los caballos empatados considerados en las respectivas posiciones para segundo y tercero, y con el caballo que haya llegado en el cuarto lugar, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación.
3. En caso de empate para el tercer lugar la combinación ganadora será la que contenga al caballo que haya llegado en primer lugar con el caballo que haya llegado en el segundo lugar, combinados con cada uno de los caballos que hayan llegado empatados, considerados en las respectivas posiciones para tercero y cuarto lugares, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación.
4. En caso de empate para el cuarto lugar la combinación ganadora será la que contenga los caballos que hayan llegado en el primero, segundo y tercer lugares, en orden riguroso, con cada caballo que haya llegado empatado para el cuarto lugar, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación.
5. Si en una carrera donde se hayan vendido boletos para el juego de la SUPERFECTA, por algún hecho llegan a la meta únicamente tres caballos, y son declarados primero, segundo y tercero, por el resultado oficial, se pagarán los boletos que contengan estos caballos en riguroso orden, junto con cualquier caballo para el cuarto lugar.
6. Si en una carrera donde se hayan vendido boletos para el juego de la SUPERFECTA, por algún hecho llegan a la meta únicamente dos caballos, y son
4 ACUERDO No. 008 DE 2005 “Por el cual se modifica el Acuerdo 004 de 2004 que reglamenta las apuestas que se realicen en eventos hípicos sobre los resultados de las carreras de caballos en hipódromos nacionales y/o foráneos” declarados primero y segundo, por el resultado oficial, se reembolsará la totalidad del dinero apostado.
7. Si no se encuentra ningún boleto con la combinación ganadora de la SUPERFECTA, la bolsa a repartir será acumulada para la subsiguiente reunión de carreras.
8. Cuando se produzca el retiro de un caballo, se devolverá el valor apostado a las combinaciones que lo contengan.
9. Si corrieren cinco (5) o menos caballos en una carrera, la apuesta de SUPERFECTA será reembolsada.
c. RUEDA: es la apuesta que consiste en seleccionar uno (1) o más caballos para ocupar el primer lugar, con una combinación de uno (1) o más caballos para el segundo (2º), tercero (3º) y cuarto (4o) lugares. Acierta si cualquiera de los caballos escogidos por el jugador ocupa el lugar escogido, en orden riguroso, de acuerdo al resultado oficial. Se rige por lo determinado para la apuesta de SUPERFECTA, de acuerdo a lo enunciado en el numeral anterior.
46. APUESTAS MULTIPLES: Son aquellas que permiten realizar pronósticos para combinar los caballos ganadores de dos o mas carreras, programadas para la misma reunión de carreras.
47. DUPLETA: es la apuesta consistente en el acierto de los ganadores de dos (2) carreras, sucesivas o no, del mismo hipódromo, escogidas previamente como válidas para este efecto. También es conocida como Daily-Double.
a. Si por cualquier razón la primera (1ª) carrera programada para la apuesta de la DUPLETA es cancelada y declarada como carrera no válida, se devolverá la totalidad del dinero apostado. b. Si por cualquier razón la segunda (2ª) carrera programada para la apuesta de la
DUPLETA es cancelada y declarada como carrera no válida, la bolsa correspondiente será distribuida entre los boletos acertados al ganador de la primera carrera. c. En caso de presentarse el retiro de un caballo para una carrera programada para la apuesta de la DUPLETA se procederá así:
48. Si un caballo es retirado para la primera carrera programada para la apuesta de la DUPLETA, todas las apuestas hechas a ese caballo serán reembolsadas.
49. Si un caballo es retirado para la segunda carrera de la DUPLETA antes del
cierre de la venta de apuestas de la primera carrera, se reembolsará el dinero de las combinaciones que lo contengan.
50. Si un caballo es retirado para la segunda carrera de la DUPLETA, después del cierre de la venta de apuestas, el caballo retirado será reemplazado en todos los boletos que lo incluyan por el caballo que resulte favorito en la apuesta a ganador, al cierre de las ventas de esta apuesta.
a. Si no se vende ningún boleto que contenga la combinación ganadora, se repartirá la bolsa entre los boletos que hayan acertado el ganador de la primera o de la segunda carreras programadas para la DUPLETA, con los demás caballos. (1°/,/1°). b. Si no se vende ningún boleto que incluya al ganador de ninguna de las dos (2) carreras, la bolsa se repartirá entre los boletos que hayan acertado los caballos que llegaron en segundo lugar en las carreras programadas para la DUPLETA, (2°/2°). c. Si no se vende ningún boleto que incluya los segundos lugares de las dos
carreras programadas, la bolsa se repartirá entre los boletos que hayan acertado al segundo de cualquiera de las dos carreras programadas para la DUPLETA, con los demás caballos. (2°/, /2°).
51. TRIPLE o PICK-3: es la apuesta consiste en el acierto de los ganadores de tres (3) carreras, sucesivas o no, del mismo hipódromo, escogidas previamente como válidas para este efecto. También es conocida como Apuesta Triple o Pool de tres (3).
a. Si por cualquier razón se cancela una de las tres competencias programadas para la apuesta de la TRIPLE o PICK-3, la bolsa se repartirá entre los que acierten las dos carreras restantes que componen esta apuesta. En caso de no presentarse acierto con las dos carreras restantes, la bolsa se acumulará para la subsiguiente reunión de carreras, cuando se trate de las carreras en vivo, y para comenzar en la siguiente carrera en que esté programada esta apuesta, cuando se trate de carreras de hipódromos foráneos o simulcast. b. Cuando se cancele una carrera válida para la apuesta de la TRIPLE o PICK-3, y se tenga algún acumulado para esta apuesta, se considerarán ganadores los boletos que hayan acertado las combinaciones de las dos carreras restantes, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente jugada 5 ACUERDO No. 008 DE 2005 “Por el cual se modifica el Acuerdo 004 de 2004 que reglamenta las apuestas que se realicen en eventos hípicos sobre los resultados de las carreras de caballos en hipódromos nacionales y/o
foráneos” para ese día, y el acumulado se trasladará para la siguiente reunión en que esta apuesta sea programada. c. Si por cualquier razón se cancelan dos o tres carreras de las programadas para esta apuesta, el dinero jugado para ese día será reembolsado en su totalidad. d. Si no existiere acierto a la apuesta TRIPLE o PICK-3, la bolsa se acumulará para la siguiente reunión en que se programe esta apuesta. Cuando se trate de apuestas foráneas o de simulcast, el acumulado se repartirá en la carrera siguiente que tenga esta apuesta programada.
52. CUADRUPLE o PICK 4: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de cuatro (4) carreras, sucesivas o no, del mismo hipódromo, escogidas previamente como válidas para este efecto. También es conocida como Pool de Cuatro (4)
53. QUINTUPLE o PICK 5: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de cinco (5) carreras, sucesivas o no, escogidas previamente como válidas para este efecto. También es conocida como POOL DE CINCO (5).
a. Si por cualquier razón se cancelan una o dos de las cinco competencias programadas para la apuesta de la QUINTUPLE o PICK-5, la bolsa se repartirá entre los que acierten las carreras restantes que componen esta apuesta. En caso de no presentarse acierto de las carreras restantes, la bolsa se acumulará para la subsiguiente reunión de carreras, cuando se trate de las carreras en vivo, y para comenzar en la siguiente carrera en que esté programada esta apuesta, cuando se
trate de carreras de hipódromos foráneos o simulcast. b. En caso de cancelar más de dos carreras, el total del dinero apostado será reembolsado. c. Si no existiere acierto de la QUINTUPLE o PICK-5, la bolsa a repartir se acumulará para la próxima reunión de carreras en que se programe esta apuesta. d. Si por cualquier razón la quinta (5) carrera programada para la QUINTUPLE o PICK-5 es cancelada y declarada como carrera no válida, se considerarán acertados los boletos que hayan aceptado a los ganadores de la primera, segunda, tercera y cuarta carreras válidas para esta apuesta.
54. PARLAY: es la apuesta que consiste en seleccionar dos (2) o tres (3) caballos en diferentes
carreras de un mismo hipódromo o de distintos hipódromos. Esta apuesta puede hacerse a primero, segundo o tercer lugar. Los caballos deben finalizar en el mismo orden de la apuesta y las selecciones deben corresponder al orden elegido.
55. SEXTUPLE o PICK 6: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de seis (6)
carreras, sucesivas o no, escogidas previamente como válidas para este efecto. También se podrán considerar los aciertos de cinco (5) de las seis carreras válidas. También es conocida como Pool de Seis (6).
56. SEPTUPLE o PICK 7: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de siete (7)
carreras, sucesivas o no, escogidas previamente como válidas para este efecto.También se podrán considerar los aciertos de seis (6) de las siete carreras válidas.
57. SEXTUPLE CON MARCADOR: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de seis (6) carreras, sucesivas o no, escogidas previamente como válidas para este efecto, junto con el marcador de la última de ellas, de acuerdo con el resultado oficial.
58. DOBLE QUINIELA: es la apuesta que consiste en acertar las QUINIELAS ganadoras en dos (2) carreras, previamente escogidas para este efecto.
59. TRIPLE QUINIELA: es la apuesta que consiste en acertar las QUINIELAS ganadoras en tres (3) carreras, previamente escogidas para este efecto.
60. DOBLE EXACTA: es la apuesta que consiste en acertar las EXACTAS ganadoras en dos (2)
carreras, previamente escogidas para este efecto.
61. TRIPLE EXACTA: es la apuesta que consiste en acertar las EXACTAS ganadoras en tres (3) carreras, previamente escogidas para este efecto.
62. DOS Y DOS: es la apuesta que consiste en acertar en cuatro (4) carreras, previamente escogidas para tal efecto, los GANADORES de dos (2) carreras y las QUINIELAS de las otras dos (2) carreras.
63. DOBLE DOBLE : es la apuesta que consiste en acertar en cuatro (4) carreras, previamente escogidas para tal efecto, los GANADORES de dos (2) carreras y las EXACTAS de las otras
6 ACUERDO No. 008 DE 2005 “Por el cual se modifica el Acuerdo 004 de 2004 que reglamenta las apuestas que se realicen en eventos hípicos sobre los resultados de las carreras de caballos en hipódromos nacionales y/o
foráneos” dos (2) carreras. Pudiendo ser contemplado un dividendo para el acierto de la apuesta de QUINIELA en el evento de no presentarse acierto pleno en su modalidad EXACTA.
64. TRES Y DOS: es la apuesta que consiste en acertar en cinco (5) carreras, previamente escogidas para tal efecto, los GANADORES de tres (3) carreras y las EXACTAS ganadoras de las otras dos (2).
65. DOS Y TRES: es la apuesta que consiste en acertar en cinco (5) carreras, previamente escogidas para tal efecto, los GANADORES de dos (2) carreras y las EXACTAS ganadoras de las otras tres (3).
66. REDOBLONA: es la apuesta que consiste en acertar una serie de dos (2) o más carreras, previamente escogidas para tal efecto.
67. MACUARE: es la apuesta que consiste en elegir un caballo por carrera en un número de
carreras determinado previamente por el operador. El acierto se logra cuando todos los caballos escogidos se ubican: entre los cuatro (4) primeros lugares de cada carrera, si corren diez (10) o más caballos; entre los tres (3) primeros lugares, si corren entre siete (7) y nueve (9) caballos; entre los dos primeros lugares, si corren entre tres (3) y seis (6) caballos, y primero en el caso que solo participen dos caballos. Es requisito indispensable para que haya acierto que los caballos elegidos sean declarados en el respectivo lugar por el resultado oficial.
68. POR PUNTOS, ACUMULATIVAS O NO: Son aquellas apuestas donde en las carreras, de
una o varias reuniones, se otorgue un puntaje por la posición que el resultado oficial dé para cada caballo, se considerará el acierto al boleto que acumule la mayor suma de los puntajes obtenidos. Suma total que podrá ser preestablecida o no, de acuerdo a los parámetros del juego que se establezcan. 69. 5 Y 6 SIMPLE: Para los efectos del presente reglamento se entiende por apuesta de 5 y 6 (CINCO Y SEIS), aquella apuesta consistente en acertar en seis carreras de cada programa válidas para la apuesta de 5 y 6, los seis caballos ganadores y/o cinco caballos ganadores en cualquiera de las seis validas, en un día de carreras y que sean registradas debidamente por el Administrador / Operador del Hipódromo.
1. ACUMULADO. En caso de no existir un único boleto ganador que contenga seis aciertos, la cantidad de veinte por ciento (20%) del 5 y 6 neto de ese día de carreras será Acumulado para la reunión designada por la Dirección de Apuestas. Este día se paga (se toma como base lo jugado en el día) a los boletos que contengan seis o cinco aciertos. En caso de acierto único del seis, el ochenta por ciento (80%) del acumulado será distribuido al portador del boleto único que haya acertado los seis ganadores en el día de carreras válidas para el 5 y 6 .El restante veinte por ciento (20%) permanecerá acumulado para el siguiente día de carreras donde se incluirá la apuesta del 5 y 6.
2. Para efectos de dividendos, el Monto Neto del 5 y 6 que corresponda a las
combinaciones ganadoras se distribuirá de la siguiente forma: 3. 60% para las combinaciones que acierten los seis caballos ganadores a los que se denominará primeros ganadores. En caso de no presentarse acierto de seis, esta cantidad será adicionada al acumulado del acierto único. 4. 40% para las combinaciones que acierten cinco ganadores, a los que se denominará segundos ganadores. En caso de no presentarse acierto de cinco, esta cantidad será adicionada al acumulado del acierto único.
5. Cuando al distribuirse los aciertos correspondiera a los ganadores de seis aciertos, un dividendo de mil cien pesos ($1.100,oo) por combinación premiada, el 100% del fondo de premios se distribuirá totalmente entre los primeros ganadores. Para las combinaciones que acierten los cinco, a los que se denominará segundos ganadores, no habrá dividendo.
6. Los ganadores de cinco aciertos tendrán derecho a cobrar tantas veces como caballos
hayan seleccionado y apostado en la carrera en que no hayan acertado el ganador, además de la multiplicidad que resulte de caballos apostados en carreras no celebradas a los efectos de las apuestas al 5 y 6.
7. Cuando después de celebrada una o más carreras de las válidas para la apuesta de 5 y 6, las restantes del programa no pudiesen celebrarse en dicho día de carreras, se co
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